作者 deepseas (怒海潛將) 看板 RealPlaying
標題 Fw: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間 Fri Jan 13 21:07:54 2012
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標題 Fw: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間 Fri Jan 13 21:07:54 2012
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1F42oGXu ]
作者: deepseas (怒海潛將) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間: Fri Jan 13 21:07:15 2012
標題: Re: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間: Fri Jan 13 21:07:15 2012
昨天看到就想要回這個主題,只覺得這冷門主題應該很快就吞沒了,不過看到tarantella
桑把「社會有機體」這部分都提出來後就被釣出來了。
※ 引述《tarantella (Arithen Jacks Zhang)》之銘言:
: 抱歉原文刪除,基本上「集合意識體」這個詞是源自於社會達爾文學家史賓賽的「社會有
: 機體」的概念所衍生出來的。
: 以下是史賓賽對社會的演變所提出來的說法:
: 社會有機體的觀念:
: (一)全世界的人類其生長過程大都相似。
: (二)人類社會在結構進化有很多相似點。
: (三)人類社會在功能分化方面也十分相似。
: (四)人類社會在人群之間相互依賴的關係也十分相似。
: 生物有機體與社會有機體的差異:
: (一)生物有機體是整體性的具體,各個部分都緊密相連。社會有機體則是分散性的群體
: ,各個部分都自由而不受拘束。
: (二)生物有機體是把意識集中在某一器官區域,而社會有機體則是每一份子都是有意識
: 的。
: (三)生物因每個器官的結合而完整存在,而社會則是每個人的存在而結合。
: 如果對上述理論有不懂之處,可以觀看鋼彈00劇場版當中的ELS和人類的社會結構。
: ELS的社會結構就有點類似生物有機體,有一樣的意識,且每個意識集中在母體裡,而人
: 類就是社會有機體,雖然是過群體生活,且每一個人都是社會整體的一部份,但每個人的
: 意識都是獨立的,因此在溝通方面很容易發生摩擦,並且嚴重時會發生戰爭。
: 所以以後影劇當中所提到的「集合意識體」這個概念,都是從史賓賽的這個講法所衍生的
: 。
: 抱歉原文刪除,基本上「集合意識體」這個詞是源自於社會達爾文學家史賓賽的「社會有
: 機體」的概念所衍生出來的。
: 以下是史賓賽對社會的演變所提出來的說法:
: 社會有機體的觀念:
: (一)全世界的人類其生長過程大都相似。
: (二)人類社會在結構進化有很多相似點。
: (三)人類社會在功能分化方面也十分相似。
: (四)人類社會在人群之間相互依賴的關係也十分相似。
: 生物有機體與社會有機體的差異:
: (一)生物有機體是整體性的具體,各個部分都緊密相連。社會有機體則是分散性的群體
: ,各個部分都自由而不受拘束。
: (二)生物有機體是把意識集中在某一器官區域,而社會有機體則是每一份子都是有意識
: 的。
: (三)生物因每個器官的結合而完整存在,而社會則是每個人的存在而結合。
: 如果對上述理論有不懂之處,可以觀看鋼彈00劇場版當中的ELS和人類的社會結構。
: ELS的社會結構就有點類似生物有機體,有一樣的意識,且每個意識集中在母體裡,而人
: 類就是社會有機體,雖然是過群體生活,且每一個人都是社會整體的一部份,但每個人的
: 意識都是獨立的,因此在溝通方面很容易發生摩擦,並且嚴重時會發生戰爭。
: 所以以後影劇當中所提到的「集合意識體」這個概念,都是從史賓賽的這個講法所衍生的
: 。
「社會有機體」這個概念被當成社會價值而運用在遊戲中的是一個叫做「
Dragon Age」的(殘念)系列。
Dragon Age」的(殘念)系列。
在Dragon Age : Origins中,被主人公從牢裡放出來的,一個名叫「Sten」的灰膚
巨漢。他來自一個叫做Qunari的社會,一個位於遙遠北方,充滿侵略性,卻又無比守序
的危險「社群」。
巨漢。他來自一個叫做Qunari的社會,一個位於遙遠北方,充滿侵略性,卻又無比守序
的危險「社群」。
在Origins的時候,我們以為Qunari是一個種族,Sten是那個種族的一份子,他們信
奉了一個叫做Qun的神。但在遊戲進行的過程中藉由(夥伴)與Sten的對話中我們依稀查
覺到Sten並不是他的名字,他似乎有名字(後來我們才知道那是用以識別血統的「標記
」),除此之外透漏的情報極少。
奉了一個叫做Qun的神。但在遊戲進行的過程中藉由(夥伴)與Sten的對話中我們依稀查
覺到Sten並不是他的名字,他似乎有名字(後來我們才知道那是用以識別血統的「標記
」),除此之外透漏的情報極少。
Qunari的存在在Origins中一直保持著神祕性,直到DA2才被揭開一部份的面紗。
Qunari不是種族的名字,DAO的Sten他們的族類叫做Kossith(意為有角的人,我翻
作犄人,因此他們也被其他族類蔑稱為Oxman);Qunari是一種社會結構,不只是
Kossith,Elvens、Dwarves、Humans都可以是Qunari--只要你接受他們的生活方式的話
。
作犄人,因此他們也被其他族類蔑稱為Oxman);Qunari是一種社會結構,不只是
Kossith,Elvens、Dwarves、Humans都可以是Qunari--只要你接受他們的生活方式的話
。
Qunari,一般譯作昆納里,但意譯是「群民」--即跟隨「群」的人(
Followers of the Qun),而所謂的群(Qun,發音同於日文的キュウ),被Qunari稱為
至高的存在,但實際上就是指Qunari所構成的社會活動。
Followers of the Qun),而所謂的群(Qun,發音同於日文的キュウ),被Qunari稱為
至高的存在,但實際上就是指Qunari所構成的社會活動。
那麼為什麼說Qun和史賓賽的論述有關,這就要講到它的誕生情況以及構成了。
Qun是由Kossith的先知寇司隆(Ashkaari Koslun)在眼見諸多無常事物後經過長時
間在孤寂的荒野中苦思中得出的結論(Asit tal-eb → It's so be,這個詞在這裡有其
特殊性)。
Koslun在荒野中一直找不出他所尋求的「結論」,直到他眼見大片的蝗蟲過境,所
經之處無不摧殘,因此他得出了「唯有放棄自我,完全奉獻於集團中,才能免困於此身
之苦悶,而強大的集團,才是真正的喜樂」。他的思想開始在那些被壓迫者與受到不公
道者的歡迎,最終席捲整個社會,讓那些特權者毫無招架之力。(然而Koslun並不知道
就算是蝗蟲,一旦糧食不足,蝗蟲仍會同類相殘,而這點也不斷在發生中)
Qun就是將整片的蝗蟲當成一個有機的個體,所有參與者--Qunari(這個字彙沒有
單複之分)除了所分配的角色(Role)不同之外,並沒有貴賤之分,只有能力上下的差
別,能力強的就會逐步分配更複雜的角色,相反的老弱者則分配至越單純的角色當中。
由於Qun沒有所謂的個人,所以沒有家庭、婚姻,也沒有以貨幣為主的經濟活動(對
外也多以以物易物的權宜方式),而是以資源分配為主。至於Qun內部運作詳細情況,目
前還不甚清楚。
Koslun將Qun分為:心靈(soul)、思維(mind)、軀體(body)三大主幹
(trinity)。並以Triumvirate(我稱作「三司合群」,這字彙出自於古羅馬的政治過
渡時期:前三巨頭與後三巨頭時代,意即由三個地位相當者共同執政)的形式,分別由
三個角色Ariqun(執掌「心靈」)、Arigena(執掌思維)、Arishok(執掌軀體)共同
協調,形成Qun的意向:Antaam。
Ariqun代表思維教化,傳授教導Kossith的思想。必須由女性擔任。
Arigena代表社會運作,勞動、資源、戶口的活用與配置。根據到過Qunari屯墾區的
人(外人幾乎到不了這些地方)形容,這些地方顯現的「非常的」井然有序,有多少能
力的角色就分配多少的田畝來耕種,就連房舍的形制也都沒什麼差別。
人(外人幾乎到不了這些地方)形容,這些地方顯現的「非常的」井然有序,有多少能
力的角色就分配多少的田畝來耕種,就連房舍的形制也都沒什麼差別。
Arishok代表接觸世界,運作軍政與軍事,Qunari給人的好戰形象亦由此而來,就如
同蝗蟲必須不斷啃食「世界」才能存活。這個角色必須由男性擔任。
最後,創造Dragon Age世界的首席編劇David Gaider是這麼形容Qunari的:「激進
的伊斯蘭與博格人(星艦迷航記的)綜合體」。
==
我再借一下史賓賽在《社會學原理》(The Principles of Sociology, 1897)中
對工業社會與軍事社會對比,與有機社會的Qun做比較,以便讓大家容易認識。
對工業社會與軍事社會對比,與有機社會的Qun做比較,以便讓大家容易認識。
特徵 工業社會 軍事社會 有機社會(「群」)
國家的結構 分權化 集權化 寡頭化(三司成群)
主要功能 以和平、互助方式 結合防衛與進攻行動, 以促進「群」的活化
或活動 方式提供個人服務 其目的在於保衛或擴張 而進行管理、保衛以
。 。 及擴張。
或活動 方式提供個人服務 其目的在於保衛或擴張 而進行管理、保衛以
。 。 及擴張。
社會協調的 自願性合作,按照 強制性合作,強制執行 洗腦式合作,按照先
原則 契約和公正原則進 命令以進行嚴格控管; 知教誨自願接受管理
行管理;對行動只 對行動實行正面或反面 ;對行動只進行反面
進行消極管理。 管理。 管理。
原則 契約和公正原則進 命令以進行嚴格控管; 知教誨自願接受管理
行管理;對行動只 對行動實行正面或反面 ;對行動只進行反面
進行消極管理。 管理。 管理。
國家與個人 國家為了個人的利 個人為了國家的利益而 個體為了「群」的而
間的關係 益存在,有自由對 生存,對自由、財產和 存在,否定自由、財
財產和人口流動很 人口流動進行限制。 產和人口流動,完全
少限制。 的滅私奉公。
間的關係 益存在,有自由對 生存,對自由、財產和 存在,否定自由、財
財產和人口流動很 人口流動進行限制。 產和人口流動,完全
少限制。 的滅私奉公。
國家與其他 私人組織受到鼓勵 所有組織都是公共組織 所有組織都是公共組
組織間的關 。 ,私人組織被排斥。 織,不存在「私人」
係 組織。
組織間的關 。 ,私人組織被排斥。 織,不存在「私人」
係 組織。
社會階層化 等級、職業和地位 等級、職業和地位固定 等級、角色和地位完
結構 有彈性並且是開放 ,地位是世襲的。 全由選別決定;個體
的;各階層地位間 無法自行變更。
有流通性。
結構 有彈性並且是開放 ,地位是世襲的。 全由選別決定;個體
的;各階層地位間 無法自行變更。
有流通性。
經濟活動的 經濟自立喪失、通 經濟自立自足,對外貿 經濟自立自足,拒絕
類型 過和平貿易相互依 易少;保護主義。 對外貿易;經濟擴張
存;自由貿易主義 主義。
。
類型 過和平貿易相互依 易少;保護主義。 對外貿易;經濟擴張
存;自由貿易主義 主義。
。
受推崇的社 獨立、尊重他人、 愛國主義、勇敢、尊敬 命定之理、狂熱、勇
會與個人特 反抗強制、個人主 、效忠、服從、相信權 敢、尊敬、犧牲奉獻
性 動性、真誠、仁慈 威、紀律性。 、絕對的紀律。
。
會與個人特 反抗強制、個人主 、效忠、服從、相信權 敢、尊敬、犧牲奉獻
性 動性、真誠、仁慈 威、紀律性。 、絕對的紀律。
。
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◆ From: 118.166.170.1
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※ 轉錄者: deepseas (118.166.170.1), 時間: 01/13/2012 21:07:54
推 typepeter:Plane Escape-Tormant 裡面也有一樣的東西 01/13 21:09
※ 編輯: deepseas 來自: 118.166.170.1 (01/13 21:16)
推 rademiel:共產社會? 01/13 21:18
推 johnkry:和諧黨在PST的著墨不多... 01/13 21:23
→ deepseas:以前我有提過,算是烏托邦社會主義的一種... 01/13 21:28
→ howar31:=口= ?! 這篇是什麼?! 01/13 22:03
推 asagi777:推。戰鎚40k裡的Tau族不知道算不算? 01/13 22:05
→ labeck:異域鎮魂曲的老鼠(誤) 01/13 22:25
→ typepeter:樓上正解! 那堆老鼠就是集合體 01/13 22:35
推 efreet:Tau不算,40k第一個想到的應該是Tyranids 01/13 22:53
推 trilvie:原來像博格人!!! 這下Qunari讓我毛骨悚然了起來 XD 01/13 23:19
→ trilvie:可是Sten太可愛了 實在無法連結在一起呀 01/13 23:21
推 HOLYS:我都還記得那隻老鼠叫萬眾一體,原文叫Many as One XD 01/13 23:22
推 alejandroW:morte的智慧骷髏頭不知道算不算 01/14 00:02
推 antiflunk:唔喔喔原來Qunaris有梗 看到那裡趕快end準備買DA2 XD 01/14 04:57
推 Drizzt:看到「集權」這兩個字沒有被通俗的寫為極權,感覺真好 XD 01/14 15:52
推 oscarku:柏德之門系列的奪心魔? 01/14 16:17
→ deepseas:那兩個字彙政治學上有不同的定義,可不能混用哪... 01/14 16:49
推 P2:http://i.imgur.com/xSbGR.jpg Lich的好朋友 01/14 19:10
推 killord:專業...oWob 01/14 22:26
推 chwshen:推一個!!!! 01/14 23:59
推 lm314v25:史賓賽理論明明只要是眾數人類構成的社會,無論任何社會制 01/19 22:01
→ lm314v25:度,都是一種社會有機體...而生物有機體指的就是生物,並未 01/19 22:02
→ lm314v25:對這種狹義的"集合意識體"社會多加著墨啊(或是說任何社會 01/19 22:03
→ lm314v25:都是意識集合體,但這用法和文中特指的情況明顯是在指涉不 01/19 22:04
→ lm314v25:同的情況) 01/19 22:04
作者 TYS1111 (在世界中心哭喊愛的怪獸) 看板 RealPlaying
標題 Fw: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間 Fri Jan 13 22:40:58 2012
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→ lm314v25:同的情況) 01/19 22:04
作者 TYS1111 (在世界中心哭喊愛的怪獸) 看板 RealPlaying
標題 Fw: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間 Fri Jan 13 22:40:58 2012
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1F447Beb ]
作者: TYS1111 (在世界中心哭喊愛的怪獸) 看板: C_Chat
標題: Re: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間: Fri Jan 13 22:38:00 2012
標題: Re: [問題] 有出現「集合意識體」之類概念的作品?
時間: Fri Jan 13 22:38:00 2012
※ 引述《SKnight (全ては時の中に…)》之銘言:
: 前幾天 把上星期租的幾部片裡的《宇宙戰艦大和號》給看完了
: (2010真人電影版那部)
: 特效還滿逼真的 有卯足了勁要打造科幻大片的感覺 XD
: 但印象最深的反而是裡面一句台詞
: 看到的時候忍不住會心一笑
: 就是某個船員被外星人反派給附身時
: 說了:「我既是我自己,同時也是我們全部。」(之類的台詞啦 我沒抄下來 ^^")
: 印象深是因為 整個有種似曾相識(Deja vu)的感覺 wwwwww
: 感覺似乎很多動漫裡都有出現過類似的設定呢~
: (我不是說《大和號》這部片抄別人的 ^^" 它畢竟是改編自老作品)
: 純粹是想表達 這個設定還滿受歡迎的感覺 :P
: 有哪些作品出現過類似「意識集合體」的概念呢?
: (尤其是反派常見)
: 有可能是真的全部的個體 都由單一意識控制
: 也有可能是很多個體 但有自己的想法 只是心靈會互通
: 自己一時想到的有:
: (1)蒼穹之戰神
: (2)英雄世紀 (白銀一族)
: (3)宇宙戰艦大和號 (真人電影版)
: (4)鋼彈00劇場版 (TV版好像也有? 但是兩年前看的了 記憶不是很確定)
: 前幾天 把上星期租的幾部片裡的《宇宙戰艦大和號》給看完了
: (2010真人電影版那部)
: 特效還滿逼真的 有卯足了勁要打造科幻大片的感覺 XD
: 但印象最深的反而是裡面一句台詞
: 看到的時候忍不住會心一笑
: 就是某個船員被外星人反派給附身時
: 說了:「我既是我自己,同時也是我們全部。」(之類的台詞啦 我沒抄下來 ^^")
: 印象深是因為 整個有種似曾相識(Deja vu)的感覺 wwwwww
: 感覺似乎很多動漫裡都有出現過類似的設定呢~
: (我不是說《大和號》這部片抄別人的 ^^" 它畢竟是改編自老作品)
: 純粹是想表達 這個設定還滿受歡迎的感覺 :P
: 有哪些作品出現過類似「意識集合體」的概念呢?
: (尤其是反派常見)
: 有可能是真的全部的個體 都由單一意識控制
: 也有可能是很多個體 但有自己的想法 只是心靈會互通
: 自己一時想到的有:
: (1)蒼穹之戰神
: (2)英雄世紀 (白銀一族)
: (3)宇宙戰艦大和號 (真人電影版)
: (4)鋼彈00劇場版 (TV版好像也有? 但是兩年前看的了 記憶不是很確定)
2007年Bioware的RPG "質量效應 (Mass effect)" 中也有類似的概念: Geth
(由於我目前只有實際玩過2010年的續作2代,相關背景是從遊戲Wiki看來的,因此有錯的
話還請板友指正~~)
(由於我目前只有實際玩過2010年的續作2代,相關背景是從遊戲Wiki看來的,因此有錯的
話還請板友指正~~)
作品中Geth是一種"網路式人工智慧(networked artificial intelligences)"種族
最初是由另一個擁有高度資訊科技的人形外星種族Quarian所創造
來作為勞動及戰爭工具的
沒想到意外發展出自我意識
於是就把嘗試消滅他們的主人Quarian們給攆出母星(好重的既視感.....)
害得接下來的三百年
Quarian全族殘存1700萬人只好擠在5萬艘船艦構成的漂流艦隊裡,在宇宙中到處撿破爛
(無誤,因為要在艦隊上供養這麼多人,資源自然十分短缺,因此Quarian族"現在"的成年
儀式,就是出外去尋找對全族有用的資源回來...)
也因為Geth這人工智慧種族的叛變興起
全銀河系其他生物種族因此開始擔心人工智能的潛在威脅
同時一起討厭Geth的前主人Quarian族
關於Geth和Quarian的更詳細資訊,可以參考遊戲英文wiki的條目:
或是Wikipedia關於遊戲種族的中文介紹: http://zh.wikipedia.org/wiki/Geth
(基本上Wikipedia的種族介紹應該就是從遊戲英文wiki擷取翻譯過來的...但是有些翻得
不通順,大概有用機器翻= = 後面再把中文wiki的Geth部分一起貼上來好了)
(以下有雷)
在遊戲2代的時候,玩家會遇到一個叫Legion的Geth"族人"
這個"族人"事實上對Geth而言,是一個"行動平台"(我記得好像是叫mobile platform?)
簡單說有點像Geth的終端處理單位
這裡要先說明一下,最初被創造出來的Geth並非一般熟知的AI(artificial intelligence)
而是VI(virtual intelligence)
意思是沒有思考能力、沒有意識,其作用只是用來幫助用戶處理數據
但後來Geth還是產生了自我意識
然而每個Geth"族人"彼此都互相連線
形成一個巨大的網際網路,使用絕大部分相同的程序作運算
因此形成資訊共享,意識共通
這也是遊戲1、2代裡常見的會攻擊你的大大小小Geth戰鬥員XD
此外其智能跟D&D裡的顱鼠類似
單一Geth個體僅有基本的智力及類似於動物的本能
但形成群體後便能進行思考分析、處理較複雜的資訊,甚至是使用戰術
而前面提到的Legion有點不一樣
這個Geth個體的效能是一般個體的11倍,因此擁有類似於人類的智能
(我想應該更勝於單一人類)
然而其網路仍然與全體Geth連線
所以遊戲中和他(其實沒有性別之分)對話時,是以"我們"來自稱
並且在面臨重要決策時,會以所有Geth個體的投票結果作為全體的決定
以下把Wikipedia關於Geth(文中稱"桀斯")的段落貼上來給大家參考:
桀斯
桀斯屬於網路式人工智慧,主要活動區域在英仙面紗。約公元1900年,奎利創造了桀
斯,原本的設計用途是從事艱苦工作或用於戰爭。因為不可預料的原因桀斯產生了自我意
識,奎利企圖消滅他們,結果卻被桀斯打敗。
桀斯的反抗讓銀河的生物種族感到了人工智慧的潛在威脅,多數人都認為桀斯文明必須被
聯合壓制。
過去
奎利把桀斯設計成一種勞動工具,為了最大程度的縮小叛變的可能性,桀斯的核心是VI而
非AI;為了提高工作效率,桀斯又被設計成可聯網的。正是因為後者,桀斯在無數網路交
流中慢慢獲得了知覺。最終,他們開始思考並詢問奎利——諸如:我是否活著?此單位是
否有靈魂?——等問題。震驚與恐懼中奎利決定在它們反抗前關閉所有桀斯,但桀斯已經
有所警覺,工具的反抗演變成了戰爭。戰爭結束時,戰敗的奎利被迫撤離了在英仙面紗中
的母星和殖民地,他們剩餘的船隻聚集在一起,被人稱為「流浪艦隊」,生物體種族將這
場戰爭稱為「桀斯叛亂」,桀斯則將這場大敗創造者的戰爭稱為「黎明戰爭」。
現在
其他種族對桀斯的情況所知甚少,唯一能確定的是,它們並沒有待在原奎利母星,而選擇
了宇宙中的大型太空站的電腦中心作為基地。桀斯對外奉行孤立主義,迅速地擊毀任何進
入領地的船隻,同時又通過監視通信和外聯網觀察其他種族以避免直接接觸。
桀斯致力發展新的技術,開發出多種新的載體平台,這種技術與銀河其他種族的技術大相
徑庭。桀斯的終極目標是創造一個能容納所有桀斯的戴森球(Dyson Sphere)
桀斯艦隊數量從5000到10000不等,其具體武力配備還不為人知
亞型
隨著時間的推移,桀斯載體已經發展出了無數亞型,有體型瘦小但十分敏捷的桀斯
Hoppers , 巨大笨拙但火力強勁的桀斯 Armatures。還不清楚桀斯 Armatures究竟是僅
僅作為戰爭工具被桀斯駕駛,異或擁有自我意識。
僅在ME1中出現的型號:
桀斯重甲
桀斯 Hopper
桀斯 Shock Trooper
桀斯狙擊手
桀斯 Juggernaut
僅在ME2中出現的型號:
桀斯 Juggernaut
在ME1和ME2中都出現了的型號:
桀斯毀滅者
桀斯運兵船
桀斯士兵
桀斯火箭兵
桀斯精英
桀斯巨像
特徵
載體
在體型上,拜其創造者所賜,桀斯的頭、手和腿部形狀類似於機械化的奎利。桀斯由兩種
不同性質的材料構成——外面覆蓋著塑料或金屬外殼,內部是合成肌肉組織構成的動力系
統。合成肌肉組織被割裂時會流出白色的導電溶液,但其中沒有任何內部器官或神經系統
,故無餓與痛感。合成肌肉組織也能使用萬能工具癒合。
AI與VI
虛擬智能(VI)是一項成熟的技術,目的是人性化計算機的作業系統。VI沒有思考能力、
沒有意識,其作用只是用來幫助用戶處理數據,即便如此,該技術依然有失控風險。通過
縝密且巧妙的程序,VI能對大部分問題做出正確反應。
改變行為參數、語音模式和虛擬外觀,VI一定程度上能體現出「個性」。奎利曾用VI模仿
他們祖先的智慧和人格,創造出了「虛擬先祖」(ancestor VIs)。桀斯叛亂暴發時,所
有關於「虛擬先祖」的研究都落入了桀斯手中。
網路共識
桀斯被設計構想成只能在幾十米範圍內聯網,共享處理能力但不共享數據,以免為其帶來
複雜的思維和高級邏輯。奎利禁止了處理對象——數據交換,卻開放了處理工具——程序
交換,雖然最初都是很低等的程序,如馬達控制和分配視覺識別的進程。但每被一個載體
運行一次,程序就複雜一分,所以在數量恐怖的桀斯聯網時,程序以奎利難以置信的速度
迅速升級。
一個單位的桀斯更合適稱呼為「載體」,該載體在網路中以光速下載和上傳構成「意識」
的程序。大部分的桀斯程序都能在桀斯製造的「網路樞紐」中找到,一個網路樞紐可以支
持數以百萬計的載體上傳下載程序,相當於桀斯的「城市」。相處不同的網路樞紐的會造
成桀斯的思維有所差異
由於所有桀斯都相網際網路,使用絕大部分相同的程序運算,所以他們看事物的觀點鮮少
有分歧。對待任何一個信息,此方的反應即彼方的反應,EDI形容其為「a thousand
voices talking at once」。偽裝、操縱和說謊在桀斯間是不存在的,因為此想即彼想,
其中不存在隱私,同時產生情緒的程序在網路中交換,又意味著每個桀斯都是一體。桀斯
沒有政府或首領,當形勢需要做出選擇時,就由所有的桀斯程序一齊做出決定
有一些人懷疑,隨著時間的推移,程序的差異將會增大,載體會逐漸體現出個性。
戴森球
桀斯的長期目標是建造一個「超級結構」取代網路樞紐系統,該結構是一個龐大的主機房
,能容納所有桀斯程序,為所有載體提供上傳下載服務,預計該結構大小於一個星際相當
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※ 轉錄者: TYS1111 (122.118.48.253), 時間: 01/13/2012 22:40:58
※ 編輯: TYS1111 來自: 122.118.48.253 (01/13 22:46)
推 deepseas:話說這個夥伴入手還真得要有技巧... 01/13 22:50
推 efreet:自然而然就入手了XD 01/13 22:55
推 Ansaga:一定會加入不是嗎 01/13 23:15
推 alejandroW:最後Legion說願與Tari合解,就表示geth願意和解吧? 01/14 00:04
→ w3160828:沒被病毒感染的一派其實是孤立主義 只像建立自己的天堂 01/14 01:06
→ w3160828:Legion每句話都是經過集合體不是? 01/14 01:07
→ TYS1111:"A thousand voices talking at once." 我想,是的 01/14 03:37
→ TYS1111:不過個體間還是有些微的差異 因此才會有意見需要評估表決 01/14 03:42
→ TYS1111:的時候 01/14 03:42
推 lordlpg:有看有推 01/14 18:34
推 Mariness:因為每個個體所見所得資訊不同 各自處理時可能會得到 01/15 02:13
→ Mariness:不同結論, 因此會在網路上統合各方資訊與意見做結論 01/15 02:13
推 asagi777:他也是唯一一個會跳街舞的夥伴。 01/15 23:35
推 blsea:我想到stalker裡的『超級意識』Super-consciousness 01/16 01:42
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→ TYS1111:"A thousand voices talking at once." 我想,是的 01/14 03:37
→ TYS1111:不過個體間還是有些微的差異 因此才會有意見需要評估表決 01/14 03:42
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推 lordlpg:有看有推 01/14 18:34
推 Mariness:因為每個個體所見所得資訊不同 各自處理時可能會得到 01/15 02:13
→ Mariness:不同結論, 因此會在網路上統合各方資訊與意見做結論 01/15 02:13
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